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Jeux vidéo

Jeux vidéo : alors, pas encore gamer?

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Les bibliothèques ne s’y trompent pas (du moins certaines d’entre elles) et ont intégré les jeux vidéo dans leur médiation culturelle, que ce soit à travers le prêt de jeux, la possibilité de jouer sur place, ou dans le cadre d’animations plus ponctuelles

Le salon de lecture numérique

Les Champs-Libres ont choisi de ne pas prêter de liseuses dans l’immédiat. En revanche, sur place, chacun peut s’installer dans un fauteuil et manipuler à loisir les différents appareils, reliés à des antivols filaires de type grande surface. Les liseuses ont été approvisionnées avec des œuvres libres de droit (romans et BD). Quand aux tablettes, elles fonctionnent avec le réseau Wifi de la bibliothèque.